column1 みかんぐみの席の座り方 曽我部昌史
スケーリング デザインツール 地図を語れ キャスティングをしてみよう ライフスタイル
column2 創造的な働く場所 西村佳哲
ミーティングは30分×4セット 施主を読む case study 10/04 kick Off mtg プレインストーミングの10か条
クライアントカルテ ユニット ペルソナの誕生 ホワイトボード(プリンタ付き)を使え! アライアンスの5原則
column3 営業を探しに 馬場正尊
書けないマーカーはすぐ捨てろ! コンソーシアム:リソースを共有して効率を上げよう ポストイットで壁に張れ! スケジュール5原則
時間をデザインせよ! case study 10/04 kick Off mtg(続き) 原理的に書き換えてみる プロジェクトドライブ アイデアを遠くに放る
column4 プロジェクトの道具としての組織 仲隆介
マネをして構造を取り出せ プロジェクトは世界を変化させる case study 10/07 空間のコンフィギュレーション アイデアを共有する ピンナップ&ヴォウト
column5 ワークショップの仕方 黒沢伸
トラッカー シミュレーション case study 10/11 「アーバン風呂敷」の登場 名前をつけろ ラピッドプロトタイピング
column6 プロトタイピングに通じるということ 西山浩平
視点を絞る アブダクション case study 10/15 インターフェースのスタディ ロールプレイング アイデアの交換 ワークショップは手段ではない
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column7 建築プレゼンテーションで伝えられること 槻橋修
クライアントへの出しどころを見極める 日付をつける 15分寝てみる case study 10/18 mtg@東北工業大学 おさらいを上手にやれ! 完成を急ぐな!
column8 アフォーダンスのフィールドから 佐々木正人 誰の案でも良い 平面図を逆さまにして見る 営業をつくる case study 10/21 押さえだった案が最有力にのし上がる
スケールの間をジャンプしろ! スワッピング 散歩する
column9 身体を動かさなきゃ! 藤沢弥生
カウンターを打て! 操作レベルを意識せよ case study 10/29 施主プレゼン直前 セカンド・ビッグバン! 冗談の効用
column10 モノで考える 千葉学
忘れる,忘れてみる 創造的ネガティブチェックのすすめ case study 10/29 施主プレゼン直前(続き) ベンチマークと比較せよ プレゼンでは反論するな 文章を書くな,文字を描け
目次をまず提示せよ
column11 審査員は「何」を選ぶ? 古谷誠章
本をつくる,本にする 体を使え! case study 11/01 施主プレゼン 「場」で相手を飲み込め 1分で説明する 打ち上げ case study SHU−MAI
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