目次

プロジェクト・ブックの使い方

さぁ場所をつくろう
キャラ立ちしたチームメンバーを集めよう
ワークスタイル
column1 みかんぐみの席の座り方 曽我部昌史
スケーリング
デザインツール
地図を語れ
キャスティングをしてみよう
ライフスタイル
column2 創造的な働く場所 西村佳哲
ミーティングは30分×4セット
施主を読む
case study 10/04 kick Off mtg
プレインストーミングの10か条
クライアントカルテ
ユニット
ペルソナの誕生
ホワイトボード(プリンタ付き)を使え!
アライアンスの5原則
column3 営業を探しに 馬場正尊
書けないマーカーはすぐ捨てろ!
コンソーシアム:リソースを共有して効率を上げよう
ポストイットで壁に張れ!
スケジュール5原則
時間をデザインせよ!
case study 10/04 kick Off mtg(続き)
原理的に書き換えてみる
プロジェクトドライブ
アイデアを遠くに放る
column4 プロジェクトの道具としての組織 仲隆介
マネをして構造を取り出せ
プロジェクトは世界を変化させる
case study 10/07 空間のコンフィギュレーション
アイデアを共有する
ピンナップ&ヴォウト
column5 ワークショップの仕方 黒沢伸
トラッカー
シミュレーション
case study 10/11 「アーバン風呂敷」の登場
名前をつけろ
ラピッドプロトタイピング
column6 プロトタイピングに通じるということ 西山浩平
視点を絞る
アブダクション
case study 10/15 インターフェースのスタディ
ロールプレイング
アイデアの交換
ワークショップは手段ではない
column7 建築プレゼンテーションで伝えられること 槻橋修
クライアントへの出しどころを見極める
日付をつける
15分寝てみる
case study 10/18 mtg@東北工業大学
おさらいを上手にやれ!
完成を急ぐな!
column8 アフォーダンスのフィールドから 佐々木正人
誰の案でも良い
平面図を逆さまにして見る
営業をつくる
case study 10/21 押さえだった案が最有力にのし上がる
スケールの間をジャンプしろ!
スワッピング
散歩する
column9 身体を動かさなきゃ! 藤沢弥生
カウンターを打て!
操作レベルを意識せよ
case study 10/29 施主プレゼン直前
セカンド・ビッグバン!
冗談の効用
column10 モノで考える 千葉学
忘れる,忘れてみる
創造的ネガティブチェックのすすめ
case study 10/29 施主プレゼン直前(続き)
ベンチマークと比較せよ
プレゼンでは反論するな
文章を書くな,文字を描け
目次をまず提示せよ
column11 審査員は「何」を選ぶ? 古谷誠章
本をつくる,本にする
体を使え!
case study 11/01 施主プレゼン
「場」で相手を飲み込め
1分で説明する
打ち上げ
case study SHU−MAI